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キャノンボールGld パーツ構成 雑感 コメント キャノンボールGld imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノンボールGld.png) パーツ構成 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 キャノンボールGldBD 砲 S 520/635 225 5 17 12 6 10 HEATGUN 爆発 13 380 350 400 380 内臓あり/ライフルビット/スキン不可 キャノンボールBDGld BURST MISSILE 爆発 12 270 330 290 1000 内臓あり/スキン不可 メモリ・スロット 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 組み換え不可 キャノンボールGldHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 スキン不可 キャノンボールGldBS 砲 S 35 20 1 0 0 3 1 スキン不可 キャノンボールGldLG 陸 空 砲 補 S 40 20 0 1 3 -1 2 スキン不可 メモリ・スロット 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 組み換え不可 メモリ・スロット 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 組み換え不可 メモリ・スロット 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 組み換え不可 + カートリッジ一覧 カートリッジ名 コスト キャパシティアップ+95 25 内臓武器の強化 35 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ショートブースト 20 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 ブーストチューン 20 バンプアブソーバー 15 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 40 ステルスシステム 40 雑感 正式サービス 2021/4/07実装 コズミックスターコイン15枚と交換。特別なスキンのキャノンボール。 AMを接続できないので注意。 キャノンボールBD(HEATGUN) 着弾時に爆発する弾を発射する。10発連射可能。 内臓強化1枚取得時:威力14 射程365 速度460 内臓強化1枚取得時:威力15 射程380 速度520 キャノンボールBD(BURST MISSILE) 連打することで1→1→1→2→2→3発ミサイルをロックした相手に発射する。 コメント 名前 コメント
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セラヴィーガンダム(抜け殻&強化パーツ装備) 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:175(低い)連ジ耐久力:400 連ザコスト:310(その他)連ザ耐久力:500 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:トランザムシステム、GNバーニア(背中に2ヶ所) DP選択不可能 ディアクティブモードの画像は募集中です。 セラヴィーガンダム(抜け殻)をベースに強化パーツを取り付けた姿。必ずセラフィムガンダムの同時出撃になるので、単独の発進はできない。 ■射撃 メイン射撃【GNクアッドキャノン&GNキャノンⅡ】 弾数:24 リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に70×4=280 両腰と両膝からキャノンを一斉発射する。 サブ射撃【隠し腕展開・つかみ】 ダメージ:20 特殊射撃【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:なし 両肩と両足からガンダムヴァーチェから受け継いだ強化バリアを張る。 ■格闘【GNビームサーベル(四刀流)】ここから先が長くなるので、セラヴィーガンダム(抜け殻)と同じようにみるといい。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・4・25 新設。
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強化Lv強化冒険者ランク1(初期状態) 冒険者ランク2 スキル強化 冒険者ランク(昇進) 熟練度 強化 様々な方法でキャラクターを強化できる。 Lv強化 戦いの記録とドラーを消費してLvを上げることが出来る。消費ドラーは常に獲得経験値の1.1倍。 アイテム 獲得経験値 消費ドラー 戦いの記録・I 200 220 戦いの記録・II 400 440 戦いの記録・III 1000 1100 戦いの記録・VI 2000 2200 冒険者ランク1(初期状態) 最低経験値が200単位なため、必ず通過するLvがいくつか存在する。その場合差分経験値を括弧書きで合算する。 Lv 経験値 備考 Lv 経験値 備考 累計 差分 累計 差分 1 0 - 26 4858 343 2 100 100 27 5221 363 3 206 106 通過 28 5606 385 4 ??? (226) 29 6014 408 5 432 通過 30 6447 433 ☆1,☆2の上限 6 ??? (248) 31 6906 459 7 680 32 7394 488 8 813 133 通過 33 7912 518 9 ??? (285) 34 8463 551 10 1098 35 9049 586 11 1252 154 36 9672 623 12 1414 162 通過 37 10334 662 13 ??? (349) 38 11038 704 14 1763 39 11788 750 15 1952 189 40 12587 799 ☆3の上限 16 2151 199 41 13438 851 17 2361 210 42 14344 906 18 2582 221 43 15310 966 19 2815 233 44 16340 1030 20 3061 246 45 17438 1098 ☆4の上限 21 3321 260 46 18610 1172 22 3595 274 47 19861 1251 23 3885 290 48 21196 1335 24 4191 306 49 22621 1425 25 4515 324 50 24142 1521 ☆0,5-7の上限 冒険者ランク2 Lv 経験値 備考 Lv 経験値 備考 Lv 経験値 備考 累計 差分 累計 差分 累計 差分 1 0 - 31 15140 1096 61 116392 7289 2 170 170 32 16308 1168 62 124155 7763 3 352 182 33 17552 1244 63 132423 8268 4 546 194 34 18877 1325 64 141229 8806 5 753 207 35 20289 1412 65 150608 9379 6 974 221 36 21793 1504 66 160597 9989 7 1210 236 37 23395 1602 67 171236 10639 8 1462 252 38 25102 1707 68 182567 11331 9 1731 269 39 26920 1818 69 194635 12068 10 2018 287 40 28857 1937 70 207488 12853 ☆5の上限 11 2324 306 41 30920 2063 71 221177 13689 12 2650 326 42 33118 2198 72 235756 14579 13 2998 348 43 35459 2341 73 251283 15527 14 3369 371 44 37953 2494 74 267820 16537 15 3765 396 45 40610 2657 75 285432 17612 16 4187 422 46 43440 2830 76 304189 18757 17 4637 450 47 46454 3014 77 324166 19977 18 5117 480 48 49664 3210 78 345442 21276 19 5629 512 49 53083 3419 79 368101 22659 20 6175 546 50 56725 3642 80 392233 24132 ☆0,6,7の上限 21 6757 582 51 60604 3879 22 7377 620 52 64736 4132 23 8038 661 53 69137 4401 24 8742 704 54 73825 4688 25 9492 750 55 78818 4993 ☆3の上限 26 10291 799 56 84136 5318 27 11142 851 57 89800 5664 28 12049 907 58 95833 6033 29 13015 966 59 102259 6426 30 14044 1029 60 109103 6844 ☆4の上限 スキル強化 スキル教本と素材でスキルを強化できる。2022/03/31実装。 レア度と役割によって消費数は異なる。 初期段階ではレベル3まで(2回分)、冒険者ランクを上げると7まで(+4回)上げることが出来る。 冒険者ランク(昇進) レベルMAXになったキャラに素材を使うことでレベル上限とスキル上限がアップする。2022/06/17実装。 レベルは1に戻るものの、ステータスは下がらず、さらに成長させることが出来る。 (ちなみに実装直後は一時的に弱体化していたが翌週修正された。) キャラ実装直後は使用できず、順次追加予定。 なお期間限定キャラは初めから冒険者ランク2になっている。 現在☆1と☆2には基本的に実装されていないが、海賊やサーヴァントなど一部のキャラのみランクアップ可能。 熟練度 スカウトでダブり時に入手する記憶アイテムとドラーで強化することができる。2022/03/18実装。 上昇ステータスはキャラクターごとに個別設定されている。+99が上限の模様。 HP・攻撃力・防御力のほか、再配置時間・攻撃速度もごく僅かずつ強化(時間短縮)される。 失敗した場合はドラーのみ没収される。 段階数 記憶必要数 消費ドラー 成功確率 差分 累計 差分 累計 +1 1 1 2500 2500 100% +2 1 2 2800 5300 100% +3 1 3 3000 8300 100% +4 1 4 3300 11600 100% +5 1 5 3600 15200 100% +6 1 6 3900 19100 100% +7 1 7 4200 23300 100% +8 1 8 4600 27900 100% +9 1 9 5000 32900 100% +10 1 10 5500 38400 100% +11 1 11 6000 44400 100% +12 2 13 6500 50900 100% +13 2 15 7100 58000 100% +14 2 17 7700 65700 100% +15 2 19 8400 74100 100% +16 2 21 9200 83300 98.5% +17 2 23 10000 93300 97% +18 2 25 10900 104200 95.5% +19 2 27 11800 116000 94% +20 2 29 12900 128900 92.5% +21 2 31 14100 143000 91% +22 2 33 15300 158300 89.5% +23 2 35 16700 175000 88% +24 3 38 18200 193200 86.5%
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【ベアヘブンキャノン一発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LP 上 8 7 +1 +8 +8 リードジャブ。出が早く、ガード、ヒット後の状況もいい為、接近戦の主力。 【ベアヘブンキャノン二発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LP,LP 上,中 7,8 10 -15~-14 -4~-3 -4~-3 カウンター狙いの際、一発目でカウンター確認できなかった場合はここで止める。 硬直は-15だが、3発目の存在もあり、浮かされる事は少ない。最速でライトゥー等を打ってくる相手には三発目入れ込みが当たる事も 【ベアヘブンキャノン】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LP,LP,LP 上,中,中 7,8,14 10 -16~-15 NTU NTU 一発目カウンターで二発目がつながり、二発目ノーマルヒットで全段HIT、コンボ可能。 ガードされたら大体のキャラに浮かされるので一発目のCH確認は必須。 【参考】 ベアヘブンキャノンからのコンボ
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/442.html
▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ゴルドス(強化セット2) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 ステゴサウルス型 ? ? ? ? ? ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 装備 エネルギータンク(固定装備) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 495 EP 10( 49回 ) EP 100( 4回 ) EP 50( 9回 ) 移動適性 陸 森 丘 砂 山 潜 空 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 移動力 4 機動性 15 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 20mmビームランチャー 550 45% 15% 40 地空― EP 45( 11回 ) ―近遠補 1-3 光線 105mm高速キャノン砲 650 60% 20% 25 地空― 弾数 8 ――遠― 2-4 通常 長距離キャノン砲(MAP兵器) 670 60% ー ー 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 3-4 の位置に直径 5マスの着弾(水中で使用不可) 四連速射砲 480 60% 20% 75 地空― 弾数 8 ―近遠― 1-2 通常 ミサイルポッド 620 55% 5% 80 地空― 弾数 8 ―近遠― 1-3 通常 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 (装備パーツ 2個) + 長距離キャノン砲(MAP兵器)の射程範囲 長距離キャノン砲(MAP兵器)の射程範囲 強化 強化パーツ パーツ枠 装備後 パーツ解除 6 ゴルドス 共和国 強化セット1 6 → 4 ゴルドス (強化セット1) 共和国 強化セット2 6 → 2 本機 改造なし 解説 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の商品パッケージに掲載された改造バリエーション。また、同年に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイドウェファーチョコ」付属シールにおいて「シャイアン」という機体呼称が登場した。 実際のキットでは、背部のビームランチャーが両頬に移設され、その位置にENタンクから伸びるエネルギーチューブが接続されるがゲーム内では、ゴジュラスMK-Ⅱ限定型に代表されるように、エネルギーチューブのグラフィックは再現されていない。 また、プログラムミスのためか、戦闘画面においては右側の4連速射砲が発射エフェクトのみが表示される。( マンモス(強化セット2) では問題なく両側とも表示されている) + ゴルドス系 改造機の装備仕様まとめ(キット含む) ゴルドス (強化セット1)【PSゾイド1】旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 の装備を使用した簡易強化版ゴルドス。 後部の背ビレ(大)を専用アタッチメントに交換し、ゴジュラスキャノンとENタンクを装備。 ゴルドス専用アタッチメントにのみパイロットシートが造形され、キットでは乗員が計3名となるがゲーム内グラフィックでは未実装。 ゴルドス本来の高速キャノン砲も使用できる。 ビームランチャーも変わらず装備されたままで、ゲーム内グラフィックの都合上、ENタンクから伸びるエネルギーチューブも実装されていない。 当時のゴジュラスMK-Ⅱ量産型には装備される、4連速射砲も搭載していない。 ゴルドスキャノン【PSゾイド2】西方大陸戦争時代の強化セット1装備仕様。近代化改修(による設定変更)によって20mmビームランチャーがリニアレーザーガン(右)とビームガン(左)に変わるなど、各種武装や機体色が変更されている。 エネルギーチューブは今作でも実装されていない。 ゴルドス(重砲タイプ)ゴルドスの105㎜高速レールガンを外し、代わりにロングレンジバスターキャノン(ゴジュラスキャノン)を装備したタイプ。 本体左側面にAZ 4連装ショックカノンも装備している。 新シリーズのバトスト序盤でオリンポス山の制圧を砲撃支援した。 GBAのゾイドサーガシリーズに登場する「ゴルドス 長距離射撃仕様」も同様の装備。 シャイアン旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 のパッケージに掲載されたフル装備仕様。 ビームランチャー2門を背中から頬部に移設し、代わりに背中のハードポイントにはENタンクから伸びるエネルギーチューブを接続している。 尾部先端の両側面もマクサー50ミリ砲からゴジュラスMK-Ⅱ限定型と同型のスタビライザー(安定脚)に変更。 名称は旧改造セットと同時期に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイド ウェファーチョコ」付属シールより。サラマンダー ボンヴァーンの旧名称「マーキュリー」もそこから。 ゴルドス (強化セット2)【PSゾイド1】PSゾイド1における、フル装備仕様のゴルドス。 キットとは異なり4連速射砲を両側に装備している。(ただしプログラムミスのためか、戦闘においては右側だけしか発射しない) 前述の(強化セット1)と同様にエネルギーチューブが再現されておらず、ビームランチャーも背部のまま。両頬部はノーマル機と同じく、何も装備されていない。 グラフィックの都合で脚部のミサイルポッドもキットとは造形が異なり、排気口やセンサーの突起や全体的な丸みもない。 また、関節のキャップを使用して接続しなければならないキットと異なり、脚部装甲側面に直接装備されている。 ゲーム内ではスタビライザーのグラフィックが実装されていないため、尾部先端の装備はそのまま。 シャイアン (ゴルドスMK-Ⅱ)【PSゾイド2】PSゾイド2における、フル装備仕様のゴルドス。 基本的にはPSゾイド1の(強化セット2)と同じだが、4連装ショックカノンはキットのシャイアン仕様に準じた左側のみとなった。 エネルギーチューブは無く、背中のリニアレーザーガンとビームガンは そのままだが、それとは別に、両頬にオリジナルグラフィックのロングレンジガン(ビーム砲)を装備している。 今作でも尾部先端の装備はノーマル機と同じまま。 キャノニアー ゴルドスゾイド妄想戦記で登場。独自の青系カラーリング。 フル装備のシャイアンに近い仕様だが、両頬の武装は無く、リニアレーザーガンとビームガンはオミットされている。(キットには付属するため再現することは出来る) 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 全体像 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 全体像 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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英名:Fenrircannon レアリティ:C 絵師:竹内敦志 番号:BS01-080 収録:混沌の守護神 コスト:3 軽減:1 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットのBPを+1000する。 フレーバー 壊れゆく世界にさらなる破壊をもたらす獣。 あらゆる抵抗を跳ね返し、求めるのは生命の消失。 備考/性能 ハードブロッカー 控えめな数値のハードブロッカー。 軽減も少なく、BPも高いとは言い難い。 エピソード/キャラクター フェンリル/キャノン/フェンリスウルフ 参照:ベビー・ロキ(フェンリルの父親:ロキ) フェンリルキャノンMK-Ⅱ 外部参照:ウィキペディア/フェンリル キャノン砲を背負っている機械の狼。 ゾイドのコマンドウルフがモチーフと思われる。 ファンタジー系のRPGなどでは常連の氷狼。 鎖や魔法のヒモ:グレイプニルで縛られた姿で描かれることもある。 別名として「フェンリスウルフ」や「摩天楼」の語呂合わせで魔天狼と名づけられるケースもある。 フェンリルシリーズ フェンリルキャノン/フェンリルキャノンMK-Ⅱ/フェンリルキャノンType-B/バスター・フェンリルキャノン ここを編集
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/384.html
【名前】 ハイパーキャノン 【読み方】 はいぱーきゃのん 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 武器のボタンを押すカブトパワーを使い、パーフェクトゼクター・ガンモードの銃身から強力な荷電粒子砲が発射されるという説明があるが、劇中未使用。
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/179.html
開発 強化 入手方法 画像 価格: FM 開発 DA 必要数 支援型ムラクモ 1 強化 DA 必要数 ミサイルブースト 4 試作型ムラクモ弐式 10 廉価型アサギリ 2 ガンファイター 6 支援型アサギリ 3 支援型カスタム 2 WSキャノン兵装 4 ラインバッカー? 3 支援型バスタード 6 重装甲ムラクモ 7 入手方法 ①
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/79.html
Gauss Cannon スプレッドの代わりに敵を貫通する強力な弾丸を発射する。 通常 Prototype ADJ 対象 スプレッド レアリティ Uncommon Common rare 隕石破壊 - 貫通 ● 追加効果 - ダメージ-5% ダメージ+5% パワーアップしても弾数は増えないが、攻撃力は上がっている。 弾は敵を貫通するたびに攻撃力が下がる。 取得方法 通常 ? Prototype Destroyersで取得可能 (1st) ADJ ガウスキャノンを装備すると、スタート時に確率で取得可能。 名前 コメント
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲